Un jeu électronique intelligent de l’assortiment de jeux Jumbo pour enfants, associant plaisir et apprentissage. Ce jeu couvre différents thèmes pédagogiques, il stimule le développement et la curiosité de l'enfant. Découvre la bonne réponse à chaque question. Tapote avec la pointe du stylo magique sur la réponse qui te paraît correcte. Si c’est la bonne, tu entendras une mélodie et la lampe s'allumera. Les objectifs d'apprentissage sont : observer, faire des liens, apprendre par cœur. 2 piles 1 AG3 LR41 à 1,5 V sont incluses. Couleurs, formes, silhouettes, structures et bien plus encore. Un stylo magique avec lumière et mélodie, 12 cartes 31,5 x 26 cm avec des cases de réponses extra larges pour les plus jeunes dès 2 ans.